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二度混合的自我中心派

DREAMINSIDE #3 TEAMBATTLE pocket
August 08

奥运三问

 
什么时候中国能派运动员参加奥运会?
什么时候中国能获得奥运会金牌?
什么时候中国能举行奥运会?
20080808
August 01

同一个世界 同一个联想


今天公司总裁参与火炬传递去了,办公室的话题就由这个说开去,然后就说到了联想给设计的祥云火炬。我们开始捉摸这火炬上是不是有印着lenovo的标志,经过讨论我们认为奥运火炬是一件挺严肃的事儿,不至于那么操蛋;但是估计上边应该有刻着ThinkPad字样(笑)。5点半下班,我关我的lenovo笔记本,咔嘣一声,屏轴断了。嘿好嘛,我这还真是招谁来谁;联想啊联想,你也真够小心眼儿的。
20080801
July 25

土星光环《深海恐惧》

Deep Fear
SEGA / AVG / 1998年7月16日发售 / 6800日元
 
当谈到PS与SS那场惊心动魄的次世代主机大战的时候,有两款来自第三方的游戏是不得不提的,一个是具有标志性意义的《最终幻想 7》,另一个就是来自CAPCOM公司,开创了动作冒险游戏新纪元的《生化危机》。毫无疑问,1997年由CAPCOM推出的《生化危机》在整个游戏业界造成了轰动性的影响,一时间续作《生化危机 2》的走向对于PS和SS那场次世代大战,也有着相当重要的影响。CAPCOM起初发表正统续作《生化危机 2》将分别在PS和SS上同时推出,但是从97年下半年开始SS主机的销售情况急剧恶化,另一方面SS的3D机能在应付《生化危机》时也确实比较勉强,最终CAPCOM决定取消了《生化危机 2》的SS版制作计划。在98年1月于PS上推出的《生化危机 2》获得了空前的成功,但是SS的玩家却只能无奈的接受了这一现实。同年7月份,由SEGA自社在SS上推出的《深海恐惧》发售,这款在形式与《生化危机》非常相似的游戏一度被玩家戏称为“幻之《生化危机 2》”,因为本作在很大程度上是SEGA因为SS版《生化危机 2》取消开发,而为玩家献上的精神告慰品;甚至更有传闻《深海恐惧》这款游戏的开发获得了来自CAPCOM公司《生化危机》制作人员的帮助。
 
但是客观地说,和《生化危机 2》相比,SS上的这款《深海恐惧》还是存在着相当的差距。如果和同时期的《生化危机 2》相比,《深海恐惧》最大的问题就是在战斗设计上,实在是非常的贫弱,玩家几乎体验不到《生化危机》的那种战斗快感。尤其是瞄准系统更是令人诟病,匪夷所思到令人费解。另一个比较严重的问题就是游戏场景在设计上也相对单调,虽然说游戏的舞台被设定在一个封闭的深海研究基地内吧,但是缺乏变化的场景经常让人找不着北。
 
当然了,在所有追随《生化危机》动作冒险模式的这些类bio游戏中,《深海恐惧》还是具备一定水准的,而且自身也有许多的特色在里边。比如角色在拿起武器时依然可以移动,这样的话在游戏中就实现了边移动边射击的战斗方式,相较于《生化危机》系列这显然是更合理的设计。游戏中还加入了“氧气”的概念,在游戏中玩家除了敌人之外,更要注意氧气浓度的变化,不然也会game over。还有就是与战斗相关的,子弹是无法在游戏中直接获得的,相反在很多特定场景都可以随意补充弹药,包括可以补充HP的急救瓶在内也可以无限次补充;这个设定争议比较多,一方面确实是降低了游戏难度,降低了门槛,但是也因此丧失了游戏应有的紧张感。
 
总之这是一款bio style形式的动作冒险游戏,水准上肯定是没有达到同时期《生化危机 2》的层次了,不过比上不足比下富余,总的来说这还是一款在一定水准之上的作品,有必要值得广大SS机主们缅怀。
 
20080725_1 20080725_2
July 19

劈腿


《最终幻想》终于还是跨了,我是大早上爬起来看的新闻。当“FF13、XBOX360”毫无征兆的映入眼帘的时候,天哪,我竟然抽筋了。幸亏我没熬夜看直播见证历史时刻;要知道上学的时候我曾经面部神经麻痹过,忒激动了别再一猛子把我给抽回去,这玩艺医保可不一定能报销。
 
倒不是对《最终幻想》有什么感情,确切地说我知道有这么个东西还是从《最终幻想 7》开始的;要我说这款游戏的象征意义远大于实际意义。谁都清楚《最终幻想》对于那些索饭意味着什么,这就好比在发布会上当众扒了霍华德斯金德的裤子。一个月前,从SQUAREENIX公布XBOX360《星海传说 4》的时候我就意识到这已经不是我记忆中的游戏业界了,而现在《最终幻想 13》的劈腿就更让我坚信这个世界它TM太疯狂了!
 
TGS上SONY还能有什么招数?公布PS4,刘欢代言,开机音乐“重头再来”。
20080719
July 14

土星光环《梦幻格斗》

Fighters Megamix
SEGA / 3D-FTG / 1996年12月21日发售 / 5800日元

一般来说国内的玩家都更愿意把这款游戏叫做《VR战士 对 格斗之蛇》。也确实如此,因为游戏最大的卖点就是将SEGA旗下最著名的两款格斗游戏融合到了一起,《VR战士》和《格斗之蛇》两款作品中的角色实现了难以置信的跨越游戏的对战!其实不仅仅如此,本作更应该被称为“SEGA AM2小组的格斗嘉年华”,除了上边说到的两款重量级作品,同样来自SEGA AM2小组的《VR战士KIDS》、《VR特警》、《SONIC格斗》、《梦游美国》、《冲破火网》等等作品也齐聚在本作中,真正实现了犹如梦幻般的共演!
 
本作的系统结合了《VR战士》和《格斗之蛇》各自的特点,但还是以《格斗之蛇》为主要的系统基准,强调了游戏的娱乐性。虽然这是一款更具娱乐性质的3D格斗游戏,又涉及到两个不同风格的格斗游戏系列,但是在AM2的努力下本作并没有流于表面,玩家在游戏时还是能够深切的感受到来自SEGA AM2研独特的格斗游戏味道。《VR战士》的场地部分取消了出界的概念,都变成了无限扩展的无边界场地;而《格斗之蛇》方面的场地依然延续了“铁笼场地”的设计,墙壁概念得到了再现。另外不能不说的是,游戏中《VR战士》部分加入了许多当时刚刚推出业务用街机的《VR战士3》的新要素,在当时使得整个游戏极具吸引力。游戏中更始包含了众多的隐藏要素,光隐藏角色就有十几个,作为一款格斗游戏,游戏的内容在当时来说算得上是空前丰富了。总之这款由SEGA AM2研亲自操刀在SS的原创作品《FIGHTERS MEGAMIX》获得了业界和玩家的一致好评,最终在日本本土的销量达到了67万套,成为了SS主机在日本销量第三高的大作。

 1P MODE的隐藏路线

初期1P模式只有ABCD四条路线,打通这4条路线就会追加EFG三条路线;继续打通EFG这三条路线就会追加H路线;打通H路线就会出现最终的I路线。

 

隐藏角色:

游戏含有大量的隐藏角色,他们的出现方式如下:

新装HONEY

打通1P MODEA路线,选人时按X键或Z键选择HONEY

KIDS AKIRA

打通1P MODEB路线

KIDS SARAH

打通1P MODEB路线

URA BAHN

打通1P MODEC路线

JANET

打通1P MODED路线

BEAN

打通1P MODEE路线

BARK

打通1P MODEE路线

RENTAHERO

打通1P MODEF路线

DEKU

打通1P MODEG路线

SIBA

打通1P MODEH路线

HORNET

打通1P MODEI路线

启动游戏29次以上,选人时按X键选择熊

YASHINOKI

游戏时间84小时以上,选人时按Z键选择熊

 

隐藏服装颜色:

选用来自《格斗之蛇》的角色打通1P MODEA路线之后,那么选人时按X键选择《格斗之蛇》的角色时就变成了对应角色的隐藏服装颜色;其中MAHLER没有隐藏服装。

 

出现隐藏角色F-14-XX

主机上要插入两个手柄,进入VS MODE中的1P VS 2P,当进入B.M.的游戏场地时,1P2P同时按住X键不放,那么游戏就会出现隐藏角色F-14-XX

 

迷你游戏“找对儿”:

打通1P MODE中除了I路线以外的,ABCDEFGH8条路线;并且在TRAINING MODE中至少OK1000次。这时在进入1P MODEI路线时按L键,就可以玩到迷你游戏“找对儿”,打通这个小游戏,会有JANETCG,而且根据打通“找对儿”小游戏方式的不同CG还会有变化。

 

TEAM BATTLE MODE的秘密:

TEAM BATTLE MODE中游戏1P VS CPU时,用另外一个手柄可以将角色名称选成灰色,以避免CPU使用该角色。另外在TEAM BATTLE MODE与最后的对手战斗胜利后,按住ABC三个键不放,在之后的战斗结果画面会出现所用角色的肖像。

 

改变TRAINING MODE的背景音乐:

进入TRAINING MODE之后按START键会出现所用角色的出招表,这时按L或者R键就可以改变背景音乐了。

 

改变TRAINING MODE的对手:

至少打通1P MODE中的ABCD4条路线,并且在TRAINING MODE中至少OK50次。那么再进入TRAINING MODE时有50%的机会练习的对手变成了DEKU

 

B.M.场地变化:

1P MODE选人时按C键选择熊,就会变成熊猫。此时如果碰上B.M.的场地,那么该场地的地面就变成了大大的熊猫脸。

 

追加OPTION

随着游戏的进行,游戏会出现“追加OPTION”,共有9个项目:

BGM

打通1P MODE的所有路线

ENDING BGM

打通1P MODE的所有路线

1P NO DAMAGE

打通1P MODE的所有路线,并且回合数在500次以上

2P NO DAMAGE

打通1P MODE的所有路线,并且回合数在500次以上

HYPER MODE

打通1P MODE的所有路线,并且回合数在100次以上

PRAINING ENEMY

打通1P MODE的所有路线,并且练习模式至少OK600

SURVIVAL STAGE

打通1P MODE的所有路线,并且生存模式至少打通过10

PORTRAIT

打通1P MODE的所有路线

BOOK KEEP

打通1P MODE的所有路线

 

20080714_1 20080714_2

July 09

买了三百个套套,今年够用了~


好吧,我承认我很标题党。但是你也得承认,你的思想也蛮龌龊。
 
是的,中午我专程买了300个,200个小的再加100个大的,不带颜色不带螺纹儿不带香味儿不带震动的最最普通的透明的那种……塑封袋。辟谣一下,这东西我是不会随随便便往身上套的,我是用来套我收藏的光盘的。要知道在我迈进文化市场的一刹那我瞥了一眼墙上关于“市场禁塑令的具体实施细则”,最后我还是管老板要了一个塑料袋装我买的300个塑封袋……
 
啊……那这样吧,今天我不放屁了,我减排。
20080709
July 07

今年,250必要


SS正版游戏《SEGAAGES Vol.1》(SEGA)、《SEGAAGES 梦幻地带》(SEGA)入手;至此,个人SS用Z版200+拥有!为此,个人SS用Z版游戏收藏目标上方修正,年内250枚目指发表!
 
次回更新,系列题为“土星光环”SS游戏介绍回顾文章,不定期连载必要!个人自我中心承包留存地www.segaages.com,及泛用大中华地区首席SEGA向论坛www.segachina.com,同步发表双通道!此致那个敬礼!
20080707
June 30

这就是爱


上回说的要自己DIY文化衫的事儿终于有了成果,在网上定制的SEGA文化衫今天拿到了。总的来说效果还算可以,就是还有些细节比较遗憾,比如字体的颜色,袖标的大小等等;不过总算是成功DIY了一件,算是迈出了第一步。考虑今后会穿着这件衣服招摇过市,不过我就怕被某些索系LU搞定点清除。
 
最近土星正版收集计划又有了比较大的进展,不知道离我今年200张的短期目标还差多少,有待我近期收拾整理一下得。今后blog将不定期连载“土星光环”和“梦的遗产”两个名作回顾系列。怎么说来着,这就是爱,We are SEGA generation!
20080630_1 20080630_2
June 29

紧急更新,大菠萝!!!


个人游戏生涯重要作品,唯一有爱的PCGAME,暴雪公司《暗黑破坏神》最新作,《暗黑破坏神 3》(Diablo III )正式公布!!!全世界人民,起立,侧目,敬礼!!!
20080629
June 18

MAXIMUM-MINIMUM


在网上潜水,看到一个对空间猜想的帖子,发现自己脑子里的想法和那哥们说的竟然惊人的一致,再往下一看回帖,表示早就有类似想法的网友不在少数。其实前两年我上下班坐公交车没事闲得竟捉摸这事了,还以为就自己爱因斯坦传世了呢,原来普天下坐公交车的臆想少年竟然这么多啊。
 
要说早些年我就开始标题党了,像那么回事似的我把我这种猜想称作“极大极小理论”,这个想法主要是揣摩空间问题的;我给解释解释。谈到空间,其实说的就是宇宙,我觉着宇宙就类似一个细胞,而且就跟细胞一样存在着数不清的宇宙,而这些宇宙集合在一起,又组成了一个物体,这个物体又存在于前面所说的某个宇宙空间之中。要翻译成书本的口气就是这么说:某个物体所处的空间就存在于这个物体的本身。打个比方,说我站在地球上,地球在某个宇宙中,而这个宇宙就是一个细胞又存在于我身上。猛一看根本就不符合逻辑关系,诶,这就对了,要的就是这种效果。一般的理解是,说a大于b,b大于c了,那么我们就说a大于c了;按照我的说法咱就不一般了,a大于b,b大于c,但是c大于a;它不是单线的逻辑关系,这也就是我为什么给它起名叫“极大极小理论”的原因。空间的大小不具备单线的逻辑性,一个极大的空间就是极小的,不存在单纯的包含关系。说到这儿,我自己都觉着有点咬文嚼字,伪科学也好,臆想症也罢,反正我就这么想的。
 
有机会我再说说自己瞎捉摸的另外一个事儿,再加上以前我在日志中说的“我上边有人理论”,这三篇姑且咱们就叫“大脑被夹”系列吧。
20080618
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