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二度混合的自我中心派DREAMINSIDE #3 TEAMBATTLE pocket
August 01 同一个世界 同一个联想July 25 土星光环《深海恐惧》Deep Fear
SEGA / AVG / 1998年7月16日发售 / 6800日元 当谈到PS与SS那场惊心动魄的次世代主机大战的时候,有两款来自第三方的游戏是不得不提的,一个是具有标志性意义的《最终幻想 7》,另一个就是来自CAPCOM公司,开创了动作冒险游戏新纪元的《生化危机》。毫无疑问,1997年由CAPCOM推出的《生化危机》在整个游戏业界造成了轰动性的影响,一时间续作《生化危机 2》的走向对于PS和SS那场次世代大战,也有着相当重要的影响。CAPCOM起初发表正统续作《生化危机 2》将分别在PS和SS上同时推出,但是从97年下半年开始SS主机的销售情况急剧恶化,另一方面SS的3D机能在应付《生化危机》时也确实比较勉强,最终CAPCOM决定取消了《生化危机 2》的SS版制作计划。在98年1月于PS上推出的《生化危机 2》获得了空前的成功,但是SS的玩家却只能无奈的接受了这一现实。同年7月份,由SEGA自社在SS上推出的《深海恐惧》发售,这款在形式与《生化危机》非常相似的游戏一度被玩家戏称为“幻之《生化危机 2》”,因为本作在很大程度上是SEGA因为SS版《生化危机 2》取消开发,而为玩家献上的精神告慰品;甚至更有传闻《深海恐惧》这款游戏的开发获得了来自CAPCOM公司《生化危机》制作人员的帮助。
但是客观地说,和《生化危机 2》相比,SS上的这款《深海恐惧》还是存在着相当的差距。如果和同时期的《生化危机 2》相比,《深海恐惧》最大的问题就是在战斗设计上,实在是非常的贫弱,玩家几乎体验不到《生化危机》的那种战斗快感。尤其是瞄准系统更是令人诟病,匪夷所思到令人费解。另一个比较严重的问题就是游戏场景在设计上也相对单调,虽然说游戏的舞台被设定在一个封闭的深海研究基地内吧,但是缺乏变化的场景经常让人找不着北。
当然了,在所有追随《生化危机》动作冒险模式的这些类bio游戏中,《深海恐惧》还是具备一定水准的,而且自身也有许多的特色在里边。比如角色在拿起武器时依然可以移动,这样的话在游戏中就实现了边移动边射击的战斗方式,相较于《生化危机》系列这显然是更合理的设计。游戏中还加入了“氧气”的概念,在游戏中玩家除了敌人之外,更要注意氧气浓度的变化,不然也会game over。还有就是与战斗相关的,子弹是无法在游戏中直接获得的,相反在很多特定场景都可以随意补充弹药,包括可以补充HP的急救瓶在内也可以无限次补充;这个设定争议比较多,一方面确实是降低了游戏难度,降低了门槛,但是也因此丧失了游戏应有的紧张感。
总之这是一款bio style形式的动作冒险游戏,水准上肯定是没有达到同时期《生化危机 2》的层次了,不过比上不足比下富余,总的来说这还是一款在一定水准之上的作品,有必要值得广大SS机主们缅怀。
July 19 劈腿《最终幻想》终于还是跨了,我是大早上爬起来看的新闻。当“FF13、XBOX360”毫无征兆的映入眼帘的时候,天哪,我竟然抽筋了。幸亏我没熬夜看直播见证历史时刻;要知道上学的时候我曾经面部神经麻痹过,忒激动了别再一猛子把我给抽回去,这玩艺医保可不一定能报销。 倒不是对《最终幻想》有什么感情,确切地说我知道有这么个东西还是从《最终幻想 7》开始的;要我说这款游戏的象征意义远大于实际意义。谁都清楚《最终幻想》对于那些索饭意味着什么,这就好比在发布会上当众扒了霍华德斯金德的裤子。一个月前,从SQUAREENIX公布XBOX360《星海传说 4》的时候我就意识到这已经不是我记忆中的游戏业界了,而现在《最终幻想 13》的劈腿就更让我坚信这个世界它TM太疯狂了!
TGS上SONY还能有什么招数?公布PS4,刘欢代言,开机音乐“重头再来”。
July 14 土星光环《梦幻格斗》Fighters Megamix
SEGA / 3D-FTG / 1996年12月21日发售 / 5800日元 一般来说国内的玩家都更愿意把这款游戏叫做《VR战士 对 格斗之蛇》。也确实如此,因为游戏最大的卖点就是将SEGA旗下最著名的两款格斗游戏融合到了一起,《VR战士》和《格斗之蛇》两款作品中的角色实现了难以置信的跨越游戏的对战!其实不仅仅如此,本作更应该被称为“SEGA AM2小组的格斗嘉年华”,除了上边说到的两款重量级作品,同样来自SEGA AM2小组的《VR战士KIDS》、《VR特警》、《SONIC格斗》、《梦游美国》、《冲破火网》等等作品也齐聚在本作中,真正实现了犹如梦幻般的共演! 本作的系统结合了《VR战士》和《格斗之蛇》各自的特点,但还是以《格斗之蛇》为主要的系统基准,强调了游戏的娱乐性。虽然这是一款更具娱乐性质的3D格斗游戏,又涉及到两个不同风格的格斗游戏系列,但是在AM2的努力下本作并没有流于表面,玩家在游戏时还是能够深切的感受到来自SEGA AM2研独特的格斗游戏味道。《VR战士》的场地部分取消了出界的概念,都变成了无限扩展的无边界场地;而《格斗之蛇》方面的场地依然延续了“铁笼场地”的设计,墙壁概念得到了再现。另外不能不说的是,游戏中《VR战士》部分加入了许多当时刚刚推出业务用街机的《VR战士3》的新要素,在当时使得整个游戏极具吸引力。游戏中更始包含了众多的隐藏要素,光隐藏角色就有十几个,作为一款格斗游戏,游戏的内容在当时来说算得上是空前丰富了。总之这款由SEGA AM2研亲自操刀在SS的原创作品《FIGHTERS MEGAMIX》获得了业界和玩家的一致好评,最终在日本本土的销量达到了67万套,成为了SS主机在日本销量第三高的大作。
1P MODE的隐藏路线 初期1P模式只有A、B、C、D四条路线,打通这4条路线就会追加E、F、G三条路线;继续打通E、F、G这三条路线就会追加H路线;打通H路线就会出现最终的I路线。 隐藏角色: 游戏含有大量的隐藏角色,他们的出现方式如下:
隐藏服装颜色: 选用来自《格斗之蛇》的角色打通1P MODE的A路线之后,那么选人时按X键选择《格斗之蛇》的角色时就变成了对应角色的隐藏服装颜色;其中MAHLER没有隐藏服装。
出现隐藏角色F-14-XX: 主机上要插入两个手柄,进入VS MODE中的1P VS 2P,当进入B.M.的游戏场地时,1P和2P同时按住X键不放,那么游戏就会出现隐藏角色F-14-XX。
迷你游戏“找对儿”: 打通1P MODE中除了I路线以外的,A、B、C、D、E、F、G、H这8条路线;并且在TRAINING MODE中至少OK过1000次。这时在进入1P MODE在I路线时按L键,就可以玩到迷你游戏“找对儿”,打通这个小游戏,会有JANET的CG,而且根据打通“找对儿”小游戏方式的不同CG还会有变化。
TEAM BATTLE MODE的秘密: 在TEAM BATTLE MODE中游戏1P VS CPU时,用另外一个手柄可以将角色名称选成灰色,以避免CPU使用该角色。另外在TEAM BATTLE MODE与最后的对手战斗胜利后,按住A、B、C三个键不放,在之后的战斗结果画面会出现所用角色的肖像。
改变TRAINING MODE的背景音乐: 进入TRAINING MODE之后按START键会出现所用角色的出招表,这时按L或者R键就可以改变背景音乐了。
改变TRAINING MODE的对手: 至少打通1P MODE中的A、B、C、D这4条路线,并且在TRAINING MODE中至少OK过50次。那么再进入TRAINING MODE时有50%的机会练习的对手变成了DEKU。
B.M.场地变化: 1P MODE选人时按C键选择熊,就会变成熊猫。此时如果碰上B.M.的场地,那么该场地的地面就变成了大大的熊猫脸。
追加OPTION: 随着游戏的进行,游戏会出现“追加OPTION”,共有9个项目:
July 09 买了三百个套套,今年够用了~July 07 今年,250必要SS正版游戏《SEGAAGES Vol.1》(SEGA)、《SEGAAGES 梦幻地带》(SEGA)入手;至此,个人SS用Z版200+拥有!为此,个人SS用Z版游戏收藏目标上方修正,年内250枚目指发表! 次回更新,系列题为“土星光环”SS游戏介绍回顾文章,不定期连载必要!个人自我中心承包留存地www.segaages.com,及泛用大中华地区首席SEGA向论坛www.segachina.com,同步发表双通道!此致那个敬礼!
June 30 这就是爱June 29 紧急更新,大菠萝!!!June 18 MAXIMUM-MINIMUM在网上潜水,看到一个对空间猜想的帖子,发现自己脑子里的想法和那哥们说的竟然惊人的一致,再往下一看回帖,表示早就有类似想法的网友不在少数。其实前两年我上下班坐公交车没事闲得竟捉摸这事了,还以为就自己爱因斯坦传世了呢,原来普天下坐公交车的臆想少年竟然这么多啊。 要说早些年我就开始标题党了,像那么回事似的我把我这种猜想称作“极大极小理论”,这个想法主要是揣摩空间问题的;我给解释解释。谈到空间,其实说的就是宇宙,我觉着宇宙就类似一个细胞,而且就跟细胞一样存在着数不清的宇宙,而这些宇宙集合在一起,又组成了一个物体,这个物体又存在于前面所说的某个宇宙空间之中。要翻译成书本的口气就是这么说:某个物体所处的空间就存在于这个物体的本身。打个比方,说我站在地球上,地球在某个宇宙中,而这个宇宙就是一个细胞又存在于我身上。猛一看根本就不符合逻辑关系,诶,这就对了,要的就是这种效果。一般的理解是,说a大于b,b大于c了,那么我们就说a大于c了;按照我的说法咱就不一般了,a大于b,b大于c,但是c大于a;它不是单线的逻辑关系,这也就是我为什么给它起名叫“极大极小理论”的原因。空间的大小不具备单线的逻辑性,一个极大的空间就是极小的,不存在单纯的包含关系。说到这儿,我自己都觉着有点咬文嚼字,伪科学也好,臆想症也罢,反正我就这么想的。
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